Alors des shaders pour Cinema 4D que j’ai fait il y a un moment, qui permettent dans une certaine mesure de contourner l’anti-aliasing sur les rendu en multi passe.

Donc un shader UVW :

uvw

et un shader de normal map :

normalmap

Disponible aussi sur le forum FrenchCinema 4D qui regorge de solutions et de gens cool pour en trouver ;-)